Diseño de algoritmos
jueves, 24 de agosto de 2017
Algoritmo costo de un terreno
1.Método principal
a.Declaraciones
Variables
anchuraFig:real
longitudFig:real
Constantes
precio=13.750$: entero
costo por metro cuadrado=55$: entero
b.Solicitar "el costo"
c.Leer el costo
d.Solicitar "el precio del metro cuadrado"
e.Leer el precio del metro cuadrado
f.Solicitar "el ancho y el largo en metros cuadrados"
g.Leer el ancho y el largo en metros cuadrados
h.Calcular="el numero de metros cuadrados del terreno por el precio del metro cuadrado"
i.Imprimir "El terreno con área de 250 metros cuadrados tiene un costo de 13.750$ pesos
Fin clase Costo de un terreno
Fin
miércoles, 23 de agosto de 2017
Algoritmo área de un triangulo
Clase:areaTriangulo
1. Método principal
1. Método principal
a.Declaraciones
Variables
alturaFig: real
areaFig:real
Constantes
base=5: entero
b.Solicitar "Escriba la altura del triangulo"
c.Leer altura
d.Calcular area=(base*altura)/2
e.Imprimir "El área del triangulo es de" + area+ "metros cuadrados"
f.Fin Metodo principal
Fin Clase areaTriangulo
Fin
jueves, 17 de agosto de 2017
5 ejemplos de diagrama de flujo
Ejemplo de una computadora que se reinicia:
Ejemplo de como cocinar un huevo:
Ejemplo para ir al cine:
Ejemplo para que un numero sea igual a 0:
Ejemplo para saber si un numero "x" es positivo o negativo.
Diagrama de flujo
.-Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa del proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre si con las flechas que indican la dirección del flujo de proceso.
Características de un diagrama de flujo:
-Sintética: La representación que se haga de un sistema o un proceso deberá quedar resumida en pocas hojas, de preferencia en una sola. Los diagramas extensivos dificultan su comprensión y asimilación, por tanto dejan de ser prácticos.
-Simbolizada: La aplicación de la simbologia adecuada a los diagramas de sistemas y procedimientos evita a os analistas anotaciones excesivas, repetitivas y confusas en su interpretación.
-De forma visible a un sistema o un proceso: Los diagramas nos permiten observar todos los pasos de un sistema o proceso sin necesidad de leer notas extensas.
Representaciones gráficas del diagrama de flujo
miércoles, 16 de agosto de 2017
Ejemplo de algoritmo en la vida cotidiana 2º
Como preparar una taza de café
Entrada: cafetera, café, leche, azúcar, crema
Salida: taza de café
Inicio:
-Tomar la cafetera
-Llenar la jarra con agua
-Esperar a que el agua se caliente
-Llenar una taza con el agua caliente
-Colocar café al gusto en la taza
-Agregar azúcar,crema o leche al gusto
Fin
Entrada: cafetera, café, leche, azúcar, crema
Salida: taza de café
Inicio:
-Tomar la cafetera
-Llenar la jarra con agua
-Esperar a que el agua se caliente
-Llenar una taza con el agua caliente
-Colocar café al gusto en la taza
-Agregar azúcar,crema o leche al gusto
Fin
Ejemplo de algoritmo en la vida cotidiana
Algoritmo para lavarse las manos en un restaurante:
Entrada:
-Jabón
-Agua
-Las manos
-Grifo de agua
-Papel
-Secadora
Salida: Manos limpias
Inicio:
-Abrir el grifo de agua
-Mojarse las manos
-Aplicarse el jabon
-Enjuagarse las manos
-Cerrar el grifo de agua
-Secarse las manos con papel
-Exponer las manos a la corriente del aire de la secadora
Fin
Entrada:
-Jabón
-Agua
-Las manos
-Grifo de agua
-Papel
-Secadora
Salida: Manos limpias
Inicio:
-Abrir el grifo de agua
-Mojarse las manos
-Aplicarse el jabon
-Enjuagarse las manos
-Cerrar el grifo de agua
-Secarse las manos con papel
-Exponer las manos a la corriente del aire de la secadora
Fin
martes, 15 de agosto de 2017
Fases del proceso de programación
Al momento de programar, tenemos que tener en cuenta algunos puntos:
1.Tenemos que saber la definición del problema
Antes de empezar a programar, tenemos que comprender y ya tener definido el problema para que se pueda analizar a detalle.
2.El análisis del problema
el análisis de un problema es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión del problema.
3.El diseño de la solución
Una computadora no tiene la capacidad para solucionar, cuando se le proporcionan los sucesivos pasos a realizar. Estos pasos sucesivos indican las instrucciones a ejecutar por la maquina constituyen, al algoritmo.
4.Configuración del entorno de desarrollo y codificación
Esta etapa consiste en transcribir o adaptar el algoritmo a un lenguaje de programación, se tendrá que adaptar todos los pasos diseñados en el algoritmo con sentencias propias del lenguaje. Verificar errores, organizar el código y comentarlo, son buenas prácticas que hacen programas más legibles y facilitan la depuración.
5.Compilación y pruebas
La fase de compilación permitirá detectar errores en tiempo de compilación, ejecución y lógicos. En esta fase también es necesario realizar pruebas con una gran cantidad de datos para encontrar posibles errores y corregirlos
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